public void UnJoueurPeutRejoindreLaPartie() { var listeJoueurs = new List <Joueur>(); partie.JoueurAjoute += (joueur) => { listeJoueurs.Add(joueur); }; partie.AjouterJoueur(new Joueur("joueur")); Assert.Single(listeJoueurs); }
public void UnJoueurPeutRejoindreLaPartie() { var listeJoueurs = new List <Joueur>(); partie.JoueurAjoute += (joueur) => { listeJoueurs.Add(joueur); }; partie.AjouterJoueur(new Joueur("joueur")); CollectionAssert.Equals(1, listeJoueurs.Count); }