///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Balloons
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void HandleBalloon(byte slot, int ItemID)
        {
            List <int> lis = Character.Spawn;

            //ItemBuff(ItemID);
            Send(lis, Packet.ActionPacket(1, 0, ItemID, Character.Information.UniqueID, Character.Action.CastingSkill, 0));
            Send(lis, Packet.SkillIconPacket(Character.Information.UniqueID, ItemID, Character.Action.Buff.OverID[Character.Action.Buff.slot], false));
            Send(lis, Packet.BalloonTicket(Character.Action.Buff.OverID[Character.Action.Buff.slot], Rnd.Next(1, 999999)));
            client.Send(Packet.PlayerStat(Character));
        }