void Awake() { area = GetComponent<RectTransform>().rect; //Debug.Log ("Area "+area); instancia = this; podeCriarLixo = true; podeJuntarLixo = true; juntandoLixos = false; ProximoTempoLixo(); proximoTempoJuntarLixo = Time.time + tempoJuntarLixos; if (PlayerPrefs.HasKey(nomeArquivoCenario)) { Carregar(); } else { CriarLixo(); CriarLixo(); } }
void Awake() { area = GetComponent<RectTransform>().rect; //Debug.Log ("Area "+area); instancia = this; podeCriarLixo = true; podeJuntarLixo = true; juntandoLixos = false; ProximoTempoLixo(); proximoTempoJuntarLixo = Time.time + tempoJuntarLixos; CriarLixo(); CriarLixo(); }