internal static void Execute(object msg, User user) { Msg_CR_GiveUpBattle gub_msg = msg as Msg_CR_GiveUpBattle; if (null == gub_msg) { return; } Scene scene = user.OwnRoom.GetActiveScene(); if (null != scene) { scene.StorySystem.SendMessage("missionfailed"); } }
internal void SyncGiveUpCombat() { Msg_CR_GiveUpBattle msg = new Msg_CR_GiveUpBattle(); SendMessage(RoomMessageDefine.Msg_CR_GiveUpBattle, msg); }
internal void SyncGiveUpCombat() { Msg_CR_GiveUpBattle msg = new Msg_CR_GiveUpBattle(); SendMessage(msg); }