Beispiel #1
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        internal static void Execute(object msg, User user)
        {
            Msg_CR_GiveUpBattle gub_msg = msg as Msg_CR_GiveUpBattle;

            if (null == gub_msg)
            {
                return;
            }
            Scene scene = user.OwnRoom.GetActiveScene();

            if (null != scene)
            {
                scene.StorySystem.SendMessage("missionfailed");
            }
        }
        internal void SyncGiveUpCombat()
        {
            Msg_CR_GiveUpBattle msg = new Msg_CR_GiveUpBattle();

            SendMessage(RoomMessageDefine.Msg_CR_GiveUpBattle, msg);
        }
Beispiel #3
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        internal void SyncGiveUpCombat()
        {
            Msg_CR_GiveUpBattle msg = new Msg_CR_GiveUpBattle();

            SendMessage(msg);
        }