Example #1
0
        /**
         * サーバ接続成功時の処理.
         */
        public void OnConnectedToServer()
        {
            Debug.Log("OnConnectedToServer");

            // クエリーロビーに入室
            MonobitNetwork.JoinLobby(new LobbyInfo()
            {
                Kind = LobbyKind.Query, Name = "QueryLobby"
            });
        }
Example #2
0
 /// <summary>
 /// roomが存在していればそこに入る。ない場合は新しく作る
 /// </summary>
 /// <param name="room"></param>
 protected virtual void EnterRoom(RoomData room)
 {
     RoomData[] Rooms = MonobitNetwork.GetRoomData();
     if (!MonobitNetwork.inLobby)
     {
         MonobitNetwork.JoinLobby();
         if (Contain(Rooms, room))
         {
             MonobitNetwork.JoinRoom(room.name);
         }
         else
         {
             MonobitNetwork.CreateRoom(room.name);
         }
     }
 }
Example #3
0
 // MUNサーバーとの接続に成功した際に呼ばれる接続コールバック
 public void OnConnectedToMonobit()
 {
     Debug.Log("接続しました");
     MonobitNetwork.JoinLobby();
 }