public async Task <IActionResult> PutMazeDataItem(int id, MazeDataItem mazeDataItem) { if (id != mazeDataItem.Id) { return(BadRequest()); } _context.Entry(mazeDataItem).State = EntityState.Modified; try { await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!MazeDataItemExists(id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(NoContent()); }
public async Task <ActionResult <MazeDataItem> > PostMazeDataItem(MazeDataItem mazeDataItem) { _context.MazeDataItems.Add(mazeDataItem); await _context.SaveChangesAsync(); return(CreatedAtAction(nameof(GetMazeDataItem), new { id = mazeDataItem.Id }, mazeDataItem)); }