/// <summary> /// 数据发送 /// </summary> /// <param name="datat"></param> public void SendDatat(MaplePakcet datat) { using (datat) { m_Session.WriteAndFlushAsync(datat); } }
public override void SendSpawnData(CMapleClient c, MaplePakcet pakcet) { //注册玩家 c.SendDatat(pakcet); }
public override void SendDestroyData(CMapleClient c, MaplePakcet pakcet) { //删除玩家 c.SendDatat(pakcet); }
public abstract void SendSpawnData(CMapleClient c, MaplePakcet pakcet);
public abstract void SendDestroyData(CMapleClient c, MaplePakcet pakcet);