public static void Main(String[] args) { MallardDuck mallard = new MallardDuck(); mallard.display(); mallard.perfomFly(); mallard.perfomQuack(); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { Model.Duck duck = new DecoyDuck(); //pato de decoração Console.WriteLine("Comportamentos de um pato de decoração"); Console.WriteLine("Vôo: {0}", duck.perfomFly()); Console.WriteLine("Grasnar: {0}", duck.performQuack()); Console.WriteLine(); //pato Mallard duck = new MallardDuck(); Console.WriteLine("Comportamentos de um pato Mallard"); Console.WriteLine("Vôo: {0}", duck.perfomFly()); Console.WriteLine("Grasnar: {0}", duck.performQuack()); Console.WriteLine(); //pato modelo duck = new ModelDuck(); Console.WriteLine("Comportamentos de um pato modelo"); Console.WriteLine("Vôo: {0}", duck.perfomFly()); Console.WriteLine("Grasnar: {0}", duck.performQuack()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Mudando o comportamento do pato modelo em tempo de execução"); Console.WriteLine(); duck.alterarQuackBehavior(new Squeak()); duck.alterarFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); Console.WriteLine("Comportamentos de um pato modelo alterado"); Console.WriteLine("Vôo: {0}", duck.perfomFly()); Console.WriteLine("Grasnar: {0}", duck.performQuack()); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); }