public void AcessaApp() { //app Mapa if (i == 1) { if (mainCan.activeInHierarchy) { mainCan.gameObject.SetActive(false); } else { mainCan.gameObject.SetActive(true); } if (mapCan.activeInHierarchy) { mapCan.gameObject.SetActive(false); } else { mapCan.gameObject.SetActive(true); } } //app Lanterna, também acessivel com Input F; if (i == 2) { LuzCelular teste = GameObject.Find("luzCel").GetComponent <LuzCelular> (); i = 1; teste.EstadoLuz(); } //música if (i == 3) { if (aux == false) { music.Play(); notasMusicais.SetActive(true); aux = true; ligouMusica = true; EstadosCelular.estadoCelular = "musica"; } else { music.Stop(); notasMusicais.SetActive(false); aux = false; ligouMusica = false; EstadosCelular.estadoCelular = "ligado"; } } }
public void AcessaApp() { //app Mapa if (i == 1) { SceneManager.LoadScene("Mapa"); } //app Lanterna, também acessivel com Input F; else if (i == 2) { LuzCelular teste = GameObject.Find("luzCel").GetComponent <LuzCelular> (); teste.EstadoLuz(); } }