public void AcessaApp()
    {
        //app Mapa
        if (i == 1)
        {
            if (mainCan.activeInHierarchy)
            {
                mainCan.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                mainCan.gameObject.SetActive(true);
            }

            if (mapCan.activeInHierarchy)
            {
                mapCan.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                mapCan.gameObject.SetActive(true);
            }
        }
        //app Lanterna, também acessivel com Input F;
        if (i == 2)
        {
            LuzCelular teste = GameObject.Find("luzCel").GetComponent <LuzCelular> ();
            i = 1;
            teste.EstadoLuz();
        }
        //música
        if (i == 3)
        {
            if (aux == false)
            {
                music.Play();
                notasMusicais.SetActive(true);
                aux         = true;
                ligouMusica = true;
                EstadosCelular.estadoCelular = "musica";
            }
            else
            {
                music.Stop();
                notasMusicais.SetActive(false);
                aux         = false;
                ligouMusica = false;
                EstadosCelular.estadoCelular = "ligado";
            }
        }
    }
Beispiel #2
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 public void AcessaApp()
 {
     //app Mapa
     if (i == 1)
     {
         SceneManager.LoadScene("Mapa");
     }
     //app Lanterna, também acessivel com Input F;
     else if (i == 2)
     {
         LuzCelular teste = GameObject.Find("luzCel").GetComponent <LuzCelular> ();
         teste.EstadoLuz();
     }
 }