private void RollDice() { if (m_Game.IsPlayerTurn) { int dice = m_Game.RollDice(); if (dice != LudoDice.InvalidDice) { StartCoroutine(PlayDiceAnimation(dice)); } } }
private void RollDice() { if (m_Game.IsPlayerTurn) { int dice = m_Game.RollDice(); if (dice != LudoDice.InvalidDice) { StartCoroutine(PlayDiceAnimation(dice)); } } }