void mapSelectLobby()
    {
        // Actually the info screen [Graham]

        for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
        {
            if (players[i].playerConfirmed)
            {
                Debug.Log(controls[i].GetColorChange());
                if (controls[i].GetSelect())
                {
                    levelSelectManager.SetReady(i, true);
                }
                else if (controls[i].GetDeselect())
                {
                    SwitchLobbies();
                    FindObjectOfType <LobbyManager>().ShowCharacterSelect();
                }
            }
        }

        // for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
        // {
        //     if (players[i].playerConfirmed)
        //     {
        //         // Handle inputs
        //         mapSelectDirection = controls[i].GetColorChange();

        //         // Handle inputs
        //         if (mapSelectDirection == 1)
        //             levelSelectManager.NextImage(i);
        //         else if (mapSelectDirection == -1)
        //             levelSelectManager.PrevImage(i);
        //         if (controls[i].GetDeselect())
        //         {
        //             if (levelSelectManager.GetReady(i))
        //                 levelSelectManager.SetReady(i, false);
        //             else
        //             {
        //                 levelSelectManager.GoBack();
        //                 SwitchLobbies();
        //             }
        //         }
        //         else if (controls[i].GetSelect())
        //         {
        //             levelSelectManager.SetReady(i, true);
        //         }
        //     }
        // }
    }