/// <summary> /// Ejecutado al recoger el diamante. /// Lo notifica a LevelManager para actualizar los datos del nivel. /// Lo notifica a AdioManager para reproducir el sonido correspondiente. /// </summary> protected override void OnItemObtainedAction() { LM.Raise_DiamondObtained(SCORE, coinID); GameManager.Instance.AudioM.Raise_ItemPickupBig(); }