Example #1
0
 /// <summary>
 /// Ejecutado al recoger el diamante.
 /// Lo notifica a LevelManager para actualizar los datos del nivel.
 /// Lo notifica a AdioManager para reproducir el sonido correspondiente.
 /// </summary>
 protected override void OnItemObtainedAction()
 {
     LM.Raise_DiamondObtained(SCORE, coinID);
     GameManager.Instance.AudioM.Raise_ItemPickupBig();
 }