Example #1
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        public int SingleAttack(List <IUnit> A, List <IUnit> B)
        {
            IUnit AUnit = Picker.AttackerAvailable(A);
            IUnit BUnit = Picker.UnitAlive(B);

            if (AUnit == null && BUnit != null)
            {
                return(1);                                // A not available or dead
            }
            if (BUnit == null && AUnit != null)
            {
                return(2);                                // B dead
            }
            if (BUnit == null && AUnit == null)
            {
                return(3);                                // A notavailable B dead
            }
            AUnit.Attack(BUnit);
            Debug.Log(AUnit + " attacked " + BUnit);

            tileController.addCoroutine(AUnit.AttackCoroutine(BUnit.UnitController.unit, BUnit.Alive));

            return(0); //attack completed
        }