protected override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); GetInput(); _playerMover.Update(gameTime, _player); _renderer.Update(gameTime); }
private void Update() { _bulletLanuncher.Update(); _mover.Update(); UpdateSelectInventory(); }
protected void Update() { _playerMover.Update(); _playerBoundsChecker.Update(); _playerShooter.Update(); }