public void apagarIncendio(ILugar lugar, Calle calle) { Console.WriteLine("Un bombero esta apagando el incendio con el metodo Escalera en la " + lugar.ToString() + "\n"); Console.WriteLine("\nEl fuego de la " + lugar.ToString() + " fue extinguido en su totalidad!!"); //Algoritmo Escalera }
public void apagarIncendio(ILugar lugar, Calle calle) { ISector [][] sectores = lugar.getSectores(); int longitud = sectores.GetLength(0); int caudal = calle.getCaudal(); Console.WriteLine("Un bombero esta apagando el incendio con el metodo Secuencial en la " + lugar.ToString() + "\n"); Console.WriteLine("Matriz de sectores de la " + lugar.ToString() + " (" + longitud + "x" + longitud + "):"); for (int i = 0; i < longitud; i++) { for (int j = 0; j < longitud; j++) { var fuegoRestante = new List <double>(); //Lista que va a ir añadiendo valores del caudal a medida que se va apagando el fuego. fuegoRestante.Add(sectores[i][j].getAfeccion()); while (!sectores[i][j].estaApagado()) { sectores[i][j].mojar(caudal); if (sectores[i][j].estaApagado()) { fuegoRestante.Add(0); //Se añade 0 en caso de que el caudal sea menor o igual a 0. } else { fuegoRestante.Add(sectores[i][j].getAfeccion()); } } Console.WriteLine("(" + i + "," + j + ") - " + "(" + sectores[i][j].ToString() + ") -> " + string.Join(" -> ", fuegoRestante)); } } Console.WriteLine("\nEl fuego de " + lugar.ToString() + " fue extinguido en su totalidad!!"); }
public void apagarIncendio(ILugar lugar, int caudal) { Console.WriteLine("Apagando el incendio con la estrategia escalera en " + lugar.ToString()); ISector [][] sectores = lugar.getSectores(); int fin = sectores.Length - 1; int cont = 0; int indicador = 0; while (cont <= fin) { switch (indicador) { case 0: for (int i = 0; i <= fin; i++) { Console.Write("({0},{1})", cont, i); Console.Write(sectores[cont][i]); sectores[cont][i].mojar(caudal); } indicador = 1; break; case 1: for (int j = fin; j >= 0; j--) { Console.Write("({0},{1})", cont, j); Console.Write(sectores[cont][j]); sectores[cont][j].mojar(caudal); } indicador = 0; break; } Console.WriteLine(); cont++; } Console.WriteLine("!!!!!El fuego de " + lugar.ToString() + " fue extinguido en su totalidad¡¡¡¡¡¡"); }
public void apagarIncendio(ILugar lugar, int caudal) { Console.WriteLine("Apagando el incendio con la estrategia espiral"); ISector [][] sectores = lugar.getSectores(); int fin = sectores.GetLength(0) - 1; int iteraciones = sectores.GetLength(0) * 4; int inicio = 0; for (int j = 0; j < sectores.Length; j++) { for (int i = inicio; i <= fin; i++) { Console.Write("({0},{1})", inicio, i); Console.Write(sectores[inicio][i]); sectores[inicio][i].mojar(caudal); } for (int i = inicio + 1; i <= fin; i++) { Console.Write("({0},{1})", i, fin); Console.Write(sectores[i][fin]); sectores[i][fin].mojar(caudal); } for (int i = fin - 1; i >= inicio; i--) { Console.Write("({0},{1})", fin, i); Console.Write(sectores[fin][i]); sectores[fin][i].mojar(caudal); } for (int i = fin - 1; i > inicio; i--) { Console.Write("({0},{1})", i, inicio); Console.Write(sectores[i][inicio]); sectores[i][inicio].mojar(caudal); } inicio++; fin--; } Console.WriteLine("El fuego de" + lugar.ToString() + " fue extinguido en su totalidad"); }
public void apagarIncendio(ILugar lugar, int caudal) { Console.WriteLine("Apagando el incendio con la estrategia secuencial en " + lugar.ToString()); ISector [][] sectores = lugar.getSectores(); int tamaño = sectores.GetLength(0); for (int i = 0; i < tamaño; i++) { for (int j = 0; j < tamaño; j++) { Console.Write("({0},{1})", i, j); Console.Write(" -- ({0})", sectores[i][j].ToString()); sectores[i][j].mojar(caudal); } } Console.WriteLine("!!!!!El fuego de " + lugar.ToString() + " fue extinguido en su totalidad¡¡¡¡¡¡"); }
public void ApagarIncendio(ILugar l, Calle c) { Sector[][] mapa = l.GetSectores(); int N = mapa.Length; for (int x = 0; x < N; x++) { for (int y = 0; y < N; y++) { Sector actual = mapa[x][y]; Console.Write("({0},{1})", x + 1, y + 1); while (!actual.estaApagado()) { //mapa[x][y] = new Sector((mapa[x][y].afectacionDelFuego - c.CantidadDeCaudalPorMinuto).afectacionDelFuego >= 0 ? (mapa[x][y].afectacionDelFuego - c.CantidadDeCaudalPorMinuto) : 0); Console.Write("->" + actual.afectacionDelFuego); mapa[x][y] = new Sector(mapa[x][y].afectacionDelFuego - c.CantidadDeCaudalPorMinuto); actual = mapa[x][y]; } Console.WriteLine(""); } } Console.WriteLine("¡¡¡¡¡¡¡ El fuego de {0} fue extinguido en su totalidad !!!!!!", l.ToString()); }