{ //获得等同于1张被揭示铜色/银色单位牌基础战力的增益。 public Spotter(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //战力改变时(被重置除外),获得2点增益。 public MahakamMarauder(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //选择1个敌军单位或对手手牌中1张被揭示的单位牌,将它所有的同名牌从其牌组置入其墓场。 public Sweers(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //打出1张手牌,随后将1个友军铜色/银色单位收回手牌。 public EmhyrVarEmreis(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //对1个敌军单位造成4点伤害。若它为“怪兽”单位,则直接将其摧毁。 public GeraltProfessional(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //休战:双方各抽1张单位牌,将其战力设为1。 public Stregobor(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //间谍。 从牌组随机打出2张牌。 public SigismundDijkstra(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //吞噬右侧单位,获得其战力作为增益。 每2回合开始时,重复此能力。 public VranWarrior(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //召唤1只“家事妖精”。 public Botchling(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //创造1个铜色尼弗迦德“士兵”单位。 public Vreemde(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //检视对方牌组,将其中1张牌置于底端。 public Xarthisius(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //回合开始时,若落后25点战力以上,则召唤此单位至随机排。 public DunBanner(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //不限阵营地创造1张铜色/银色“法术”牌。 public AguaraTrueForm(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //对1个敌军单位造成5点伤害。 public Wyvern(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //生成1张上张被打出的铜色/银色非“密探”单位牌的原始同名牌。 public SummoningCircle(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //使1个“士兵”单位的所有同名牌获得2点增益。 public Sentry(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //择一:创造1张铜色/银色“矮人”牌;或使1个单位获得7点强化。 public MahakamHorn(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //从牌组打出1张铜色“机械”牌。 public Vrygheff(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //对方同排每有1个敌军单位受到伤害,便获得1点增益。2点护甲。 public TuirseachAxeman(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //分别造成3、1点伤害。 public DolBlathannaArcher(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //使所有己方半场的“机械”单位获得3点增益。 public Winch(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //择一:降下“满月”恩泽;或降下“血月”灾厄。 public Moonlight(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //在对方单排降下灾厄,对该排上所有单位造成2点伤害。 public BloodMoon(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //生成1个铜色“图尔赛克家族”的“士兵”单位。 public EistTuirseach(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //对1个敌军单位造成4点伤害,若目标位于“刺骨冰霜”之下,则伤害变为8点。 public Imlerith(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //使对方同排的“刺骨冰霜”伤害提高1点。 public WildHuntRider(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //使单排所有铜色和银色单位的战力减半。 public MerigoldSHailstorm(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //从牌组打出“刺骨冰霜”。 public WildHuntHound(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //在对方单排降下“史凯利格风暴”。 public BirnaBran(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }
{ //选择1个友军铜色单位,将2张它的同名牌加入牌组底部。 public NekkerWarrior(IGwentServerGame game, GameCard card) : base(game, card) { }