public void Update(TimeSpan deltaT) { Powergrid.Reset(); Hull.Update(deltaT, this); Powergrid.Update(deltaT); Body.Update(deltaT); }
public virtual void Update(GameTime gameTime) { CalculateAngle(); Move(); Hull.Update(gameTime); if (Health <= 0 && IsActive) { Death(); } }
public virtual void Update(GameTime gameTime, bool cutScene) //"hack" { if (!cutScene) { CalculateAngle(); Move(); } Hull.Update(gameTime); if (Health <= 0 && IsActive) { Death(); } }