Update() private method

private Update ( ) : void
return void
 public void Update(TimeSpan deltaT)
 {
     Powergrid.Reset();
     Hull.Update(deltaT, this);
     Powergrid.Update(deltaT);
     Body.Update(deltaT);
 }
 public virtual void Update(GameTime gameTime)
 {
     CalculateAngle();
     Move();
     Hull.Update(gameTime);
     if (Health <= 0 && IsActive)
     {
         Death();
     }
 }
 public virtual void Update(GameTime gameTime, bool cutScene) //"hack"
 {
     if (!cutScene)
     {
         CalculateAngle();
         Move();
     }
     Hull.Update(gameTime);
     if (Health <= 0 && IsActive)
     {
         Death();
     }
 }