void OnTriggerStay(Collider col) { Hole hole = col.GetComponent <Hole>(); if (hole != null) { hole.Infectious(); } }
/// <summary> /// 感染させる /// </summary> void HoleInfection() { if (hole != null) { hole.Infectious(); //畑が感染したらパンプ菌も消える if (hole.Infection && hole.gameObject.tag == "Hole") { Destroy(transform.parent.gameObject); } } }