public void DropHeldObject() { if (heldObject == null) { return; } heldObject.BecomeDropped(); heldObject = null; // Visuals sweat.Desactivate(); anim.SetBool("Carrying", false); // le son est trop proche du grab, je vais voir pour changer ça SoundPlayer.PlayWithRandomPitch("si_raccoon_droping_item", 0.5f); }