/* * 交换回合 * 进入空白状态 */ public void handleState(God god, string input = "") { god.ExchangeRound(); god.setState(God.emptyState); // MP填充 god.currentplayer.updateMaxMP(); // 攻击次数填充 god.currentplayer.updateAttackCount(); }
/* * 交换回合 * 进入空白状态 */ public void handleState(God god, string input = "") { god.ExchangeRound(); god.setState(God.emptyState); // MP填充 god.currentplayer.updateMaxMP(); // 攻击次数填充 god.currentplayer.updateAttackCount(); }