Example #1
0
 public void Update()
 {
     try
     {
         float elapsedTime = Time.deltaTime;
         if (mPauseFrame)
         {
             return;
         }
         elapsedTime = 0.015f;
         mResourcesManager.update(elapsedTime);
         mGlobalTouchSystem.update(elapsedTime);
         mCommandSystem.update(elapsedTime);
         //mMahjongSystem.update(elapsedTime);
         mAudioManager.update(elapsedTime);
         mGameSceneManager.update(elapsedTime);
         mCharacterManager.update(elapsedTime);
         mSocketManager.update(elapsedTime);
         mLayoutManager.update(elapsedTime);
         mCameraManager.update(elapsedTime);
         keyProcess();
     }
     catch (Exception e)
     {
         UnityUtility.logError(e.Message + "stack : " + e.StackTrace);
     }
 }
Example #2
0
 public virtual void update(float elapsedTime)
 {
     mResourceManager.update(elapsedTime);
     mGlobalTouchSystem.update(elapsedTime);
     mCommandSystem.update(elapsedTime);
     mAudioManager.update(elapsedTime);
     mGameSceneManager.update(elapsedTime);
     mCharacterManager.update(elapsedTime);
     mLayoutManager.update(elapsedTime);
     mCameraManager.update(elapsedTime);
 }