private void Odpocznij() { Clear(); gracz = GameObject.Find("Gracz"); btn1.gameObject.SetActive(true); btn1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Kontynuuj"; btn1.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(delegate { Start(); }); txt.GetComponentInChildren <Text>().text = "Nasz bohater i jego drużyna są wypoczęci i gotowi na dalsze przygody!"; GeneratorZmienne.Czas += 10f; GeneratorZmienne.Kondycja = System.Convert.ToInt32(gracz.GetComponent <GraczRuch>().kondycja + GeneratorZmienne.MaxKon()); GeneratorZmienne.PZ = System.Convert.ToInt32(gracz.GetComponent <GraczRuch>().hp + GeneratorZmienne.MaxPZ()); }
private void Party() { Clear(); btn1.gameObject.SetActive(true); btn1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Wróc"; btn1.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(delegate { Start(); }); gracz = GameObject.Find("Gracz"); temp = "Statystyki drużyny<br><br>"; temp += "Atak bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().atak + "<br>"; temp += "Obrona bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().obrona + "<br>"; temp += "Kondycja bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().kondycja + "<br>"; temp += "Życie bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().hp + "<br><br>"; temp += "Liczba Robotników: " + GeneratorZmienne.Robotnik.Liczba + "<br>"; temp += "Liczba Żołnierzy: " + GeneratorZmienne.Zolnierz.Liczba + "<br>"; temp += "Liczba Rycerzy: " + GeneratorZmienne.Rycerz.Liczba + "<br><br>"; temp += "Kondycja: " + GeneratorZmienne.Kondycja + "/" + (gracz.GetComponent <GraczRuch>().kondycja + GeneratorZmienne.MaxKon()) + "<br>"; temp += "Punkty Życia: " + GeneratorZmienne.PZ + "/" + (gracz.GetComponent <GraczRuch>().hp + GeneratorZmienne.MaxPZ()); txt.text = temp.Replace("<br>", "\n"); }