private void Odpocznij()
 {
     Clear();
     gracz = GameObject.Find("Gracz");
     btn1.gameObject.SetActive(true);
     btn1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Kontynuuj";
     btn1.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(delegate { Start(); });
     txt.GetComponentInChildren <Text>().text = "Nasz bohater i jego drużyna są wypoczęci i gotowi na dalsze przygody!";
     GeneratorZmienne.Czas    += 10f;
     GeneratorZmienne.Kondycja = System.Convert.ToInt32(gracz.GetComponent <GraczRuch>().kondycja + GeneratorZmienne.MaxKon());
     GeneratorZmienne.PZ       = System.Convert.ToInt32(gracz.GetComponent <GraczRuch>().hp + GeneratorZmienne.MaxPZ());
 }
 private void Party()
 {
     Clear();
     btn1.gameObject.SetActive(true);
     btn1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Wróc";
     btn1.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(delegate { Start(); });
     gracz    = GameObject.Find("Gracz");
     temp     = "Statystyki drużyny<br><br>";
     temp    += "Atak bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().atak + "<br>";
     temp    += "Obrona bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().obrona + "<br>";
     temp    += "Kondycja bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().kondycja + "<br>";
     temp    += "Życie bohatera: " + gracz.GetComponent <GraczRuch>().hp + "<br><br>";
     temp    += "Liczba Robotników: " + GeneratorZmienne.Robotnik.Liczba + "<br>";
     temp    += "Liczba Żołnierzy: " + GeneratorZmienne.Zolnierz.Liczba + "<br>";
     temp    += "Liczba Rycerzy: " + GeneratorZmienne.Rycerz.Liczba + "<br><br>";
     temp    += "Kondycja: " + GeneratorZmienne.Kondycja + "/" + (gracz.GetComponent <GraczRuch>().kondycja + GeneratorZmienne.MaxKon()) + "<br>";
     temp    += "Punkty Życia: " + GeneratorZmienne.PZ + "/" + (gracz.GetComponent <GraczRuch>().hp + GeneratorZmienne.MaxPZ());
     txt.text = temp.Replace("<br>", "\n");
 }