private void GameStatus()
        {
            if (GameProperties.MatchTries < 0)    //Als alle tries zijn gebruikt, dan voert de statement deze code uit
            {
                GameProperties.GameStatus(false); //Reset het aantal tries
                Tiles.UnmatchedReveal();          //Laat alle tiles zijn die nog niet gematched zijn
                Timer.Stop();                     //Stopt de timer
            }

            if (Tiles.TilesAllMatched) //Als alle tiles gematched zijn, dan voert de statement deze code uit
            {
                GameProperties.GameStatus(true);
                Timer.Stop(); //Stopt de timer
            }
        }