public void TileClicked(object tile) //Als de speler op een tile clickt
        {
            if (Tiles.Select)
            {
                var selectedTile = tile as TilesViewModel; //selectedTile kan viewed, matched and failed zijn
                Tiles.SelectTile(selectedTile);
            }
            if (!Tiles.TilesActive)
            {
                if (Tiles.MatchedCheck())
                {
                    GameProperties.AddScore(); //Als de tiles matchen, dan worden er punten aan de score toegevoegd
                }
                else
                {
                    GameProperties.DecScore(); //Als de tiles niet matchen, dan worden er punten van de score afgehaald
                }
            }

            GameStatus(); //Hier wordt gecontroleerd of alle tiles zijn gematcht of dat het spel doorgaat en of alle tries zijn gebruikt
        }