Example #1
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    // OBVIAMENTE esta no es la mejor opción. Un diccionario de <Area, AreaStatus> para las áreas bastaría para hacerlo más simple, pero :)
    private void UpdateWithJSONData()
    {
        // Primero añado las que están en la nube y no localmente
        foreach (Area area in allAreas) // Recorro las áreas cogidas
        {
            if (!gameData.areasStatus.ContainsKey(area.name))
            {
                gameData.AddArea(area);                                               // Si no la tiene, la añado
            }
        }

        // Guardo los nombres de las que están localmente y no están en la nube
        List <string> areasToRemove = new List <string>();

        foreach (KeyValuePair <string, AreaStatus> localArea in gameData.areasStatus)
        {
            bool isOnDatabase = false;
            foreach (Area area in allAreas) // Para cada local, miro si está en el json
            {
                if (area.name == localArea.Key)
                {
                    isOnDatabase = true;
                    break;
                }
            }

            if (!isOnDatabase)
            {
                areasToRemove.Add(localArea.Key);               // Si se han recorrido todas las de la nube y no está, debe eliminarse.
            }
        }

        // Recorro cada una de las áreas a eliminar y las quito
        for (int i = 0; i < areasToRemove.Count; i++)
        {
            gameData.RemoveArea(areasToRemove[i]);
        }
    }