public void ChristmasDayResult() { switch (dayController.GetTurn()) { case 0: DisableNextButton(); ChristmasDayFadeIn(); break; case 1: DisableNextButton(); ChristmasDayFadeOut(); break; case 2: messageText.SetActive(true); SimpleMessage("お母さん「今日はクリスマスだね。」"); break; case 3: if (GAMEMAIN.GetKoukando() > 0) { SimpleMessage("お母さん「最近いい子にしてたから…」"); } else { SimpleMessage("お母さん「最近はあまりいい子じゃなかったけど…」"); } break; case 4: SimpleMessage("お母さん「サンタさんからプレゼントが届いたわよ!」"); break; case 5: DisableNextButton(); present_move(); break; case 6: DisableNextButton(); present_open(); break; case 7: // SimpleMessage("ベンツだ!!"); // GameObject.Find("Gradation").GetComponent<GradationFadeController>().FadeScreenTo(50); SceneManager.LoadScene("ResultScene"); break; default: SimpleMessage("【エラー】このターンに何も割り当てられていません"); break; } }
// Update is called once per frame void Update() { if (day != CHRISTMAS_DAY) //クリスマス前 ******************** 編集して良いエリア ここから ↓ //ランダムに決定された流れパターンによって切替をする { if (GAMEMAIN.GetDay() == 1) { dayPatternController.DayPattern0(); } else if (GAMEMAIN.GetDay() == 3) { dayPatternController.DayPattern11(); } else if (GAMEMAIN.GetDay() == 4) { dayPatternController.DayPattern12(); } else if (GAMEMAIN.GetDay() == 5) { dayPatternController.DayPattern13(); } else { Debug.Log("randomPattern" + randomPattern); switch (randomPattern) { case 0: dayPatternController.DayPattern1(); break; case 1: dayPatternController.DayPattern2(); break; case 2: dayPatternController.DayPattern6(); break; case 3: dayPatternController.DayPattern7(); break; case 4: dayPatternController.DayPattern9(); break; case 5: dayPatternController.DayPattern4(); break; case 6: dayPatternController.DayPattern3(); break; case 7: dayPatternController.DayPattern5(); break; case 8: dayPatternController.DayPattern8(); break; case 9: dayPatternController.DayPattern10(); break; case 10: dayPatternController.DayPattern14(); break; case 11: dayPatternController.DayPattern15(); break; case 12: dayPatternController.DayPattern16(); break; default: DayPatternError(); break; } } } else //クリスマスの日の結果発表 { ChristmasDayResult(); Debug.Log("koukando = " + GAMEMAIN.GetKoukando()); } //****************************************************** 編集して良いエリア ここまで ↑ NextButtonEnableDelay(); //フェード演出用 }