/// <summary> /// 玩家的每次操作都调用这个创建一个操作帧,一个逻辑帧内只能有一次操作 /// </summary> /// <param name="controlFrame"></param> public void CreateContorlFrame(ControlAgentBase controlAgent, FrameControlDataBase controlFrame) { if (!m_ControlFrameObjCDList.ContainsKey(controlAgent)) { m_ControlFrameObjCDList.Add(controlAgent, controlFrame); } }
public void AddControlData(FrameControlDataBase controlData) { m_ControlDataList.Add(controlData); }