public void HandleMessage(string msg)
 {
     if (msg == "idle")
     {
         text.Show("Waiting for scenario selection");
         scenarioManager.gameObject.SetActive(false);
     }
     else if (msg == "disconnect")
     {
         Disconnect();
     }
     else
     {
         try
         {
             MessageData ndata = new MessageData(msg);
             if (!scenarioManager.gameObject.activeSelf || ndata.scenario != data.scenario)
             {
                 scenarioManager.LoadScenario(Path.Combine(fileExplorer.dataFolder, ndata.scenario), true);
             }
             if (data.scene != ndata.scene)
             {
                 scenarioManager.SwitchScene(ndata.scene == "" ? null : ndata.scene);
                 if (data.permutation != ndata.permutation)
                 {
                     scenarioManager.SetPermutationNumber(ndata.permutation);
                 }
             }
             if (string.IsNullOrEmpty(ndata.scene))
             {
                 text.Hide();
             }
             data = ndata;
         }
         catch (Exception e)
         {
             data = new MessageData(this);
             Debug.Log("Could not parse data " + e.ToString());
         }
     }
 }