public void CancelarPlanejamento() { // Parar a coroutine se ela existir StopCoroutine(coroutineExecutarPlanejamento); canvas.enabled = false; backgroundPreto.Fadeout(); GameManager.UINaoSendoUsada(); }
public void CancelarPlanejamento() { // Parar a coroutine se ela existir StopCoroutine(coroutineExecutarPlanejamento); canvas.enabled = false; backgroundPreto.Fadeout(); GameManager.UINaoSendoUsada(); }