private void GenererChoix() { ClearChoix(); for (int i = 0; i < evenement.listeChoix.Count; i++) { GameObject nvChoix = Instantiate(choixBase, lesChoix.transform); nvChoix.SetActive(true); nvChoix.GetComponent <InfoBulle>().texteInfoBulle = evenement.InfoBulleComplete(i); nvChoix.GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = evenement.listeChoix[i].description; nvChoix.GetComponent <Button>().onClick.AddListener(evenement.listeChoix[i].effets.Invoke); listeChoix.Add(nvChoix); } }