/// <summary>
 /// Fonction à appeler quand on veut que l'employe bosse.
 /// </summary>
 public void VaTravailler()
 {
     GetComponent <DeplacementEmploye>().Chemin = new List <Transform>();
     GetComponent <Rigidbody2D>().velocity      = new Vector3();
     etat = EtatEmploye.Travaille;
     ProgressBar.IncrementEmployees();
     cooldown = Random.Range(tempsTravailMinimum, tempsTravailMaximum);
 }
 /// <summary>
 /// Passe l'employé en phase de "combat" : il cesse de se déplacer en attendant la fin du duel.
 /// </summary>
 public void Fight()
 {
     etat = EtatEmploye.Fighting;
 }
 /// <summary>
 /// Fonction à appeler quand on veut que l'employé aille glander.
 /// </summary>
 public void VaGlander()
 {
     etat = EtatEmploye.VaGlander;
     ProgressBar.DecrementEmployees();
     GetComponent <DeplacementEmploye>().Chemin = new List <Transform>(chemins[Random.Range(0, chemins.Count)].points);
 }