// Ao instanciar void Start() { //Pega as referências //(o primeiro deve sempre ser considerado o eixo x e o segundi o y) xAxisController = GetComponents <EnemyaxisController>()[0]; yAxisController = GetComponents <EnemyaxisController>()[1]; }
// Ao instanciar void Start() { //pega a referência para o primeiro axiscontroller //(que deve sempre ser considerado o controlador do eixo x) xAxisController = GetComponents <EnemyaxisController>()[0]; //Pega a refeência para a posiçAo da nave do jogador player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; }
// Ao instanciar void Start () { //pega a referência para o primeiro axiscontroller //(que deve sempre ser considerado o controlador do eixo x) xAxisController = GetComponents<EnemyaxisController>()[0]; //zera o tempo para que o movimento comece imediatamente updateTime = 0; }