Beispiel #1
0
 // Ao instanciar
 void Start()
 {
     //Pega as referências
     //(o primeiro deve sempre ser considerado o eixo x e o segundi o y)
     xAxisController = GetComponents <EnemyaxisController>()[0];
     yAxisController = GetComponents <EnemyaxisController>()[1];
 }
Beispiel #2
0
    // Ao instanciar
    void Start()
    {
        //pega a referência para o primeiro axiscontroller
        //(que deve sempre ser considerado o controlador do eixo x)
        xAxisController = GetComponents <EnemyaxisController>()[0];

        //Pega a refeência para a posiçAo da nave do jogador
        player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
    }
Beispiel #3
0
 	// Ao instanciar
	void Start () 
	{
		//pega a referência para o primeiro axiscontroller
		//(que deve sempre ser considerado o controlador do eixo x)		
		xAxisController = GetComponents<EnemyaxisController>()[0];

		//zera o tempo para que o movimento comece imediatamente
		updateTime = 0;
	}