void acercarse() { RaycastToTarget(); states.hasDestination = false; states.SetDestinatio(target.position); float d2 = Vector3.Distance(en_states.thisTransform.position, this.transform.position); if (d2 < 2f) { // if (acercarme == false) { DataRecolected.instancia.AcercarseLentamenteEx += 1; // acercarme = true; //} managerQueue = false; retirarme = false; } }