private IEnumerator AddTempStatusEffect(Status status, float effectLength) { m_Data.AddStatus(status); yield return(new WaitForSeconds(effectLength)); m_Data.RemoveStatus(status); }
private IEnumerator AddTempStatusEffect(Status status, float effectLength) { m_Data.AddStatus(status); yield return(new WaitForSeconds(effectLength)); m_Data.RemoveStatus(status); }