private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        enemyDamage = collision.GetComponent <EnemyDamage>();

        //Comprueba que el enemigo no está en el array de los que ya han sido atacados
        int i = 0;

        while (i < contEnem && collision.gameObject != enemies[i])
        {
            i++;
        }

        if (enemyDamage != null && i == contEnem)
        {
            //Añade el enemigo al array de enemigos golpeados
            enemies[contEnem] = collision.gameObject;
            contEnem++;

            enemyDamage.TakeDamage(damage);
            SoundManager.Instance.Play(sfx);

            //Transform del padre que indica la dirección del ataque
            Transform directionTransform = transform.parent.parent;
            //Vector de la dirección hacia el enemigo
            Vector2 dir = collision.transform.position - directionTransform.position;

            //Knockback
            Vector2 dirKnockback = dir.normalized * knockbackForce;

            enemyDamage.Knockback(dirKnockback, knockbackTime);
        }
    }