// Use this for initialization void Start() { pl.Init(); ep.Init(); ep.Allocate(0, 2048); ep.Allocate(1, 512); EnemyManager.gi.Init(); EnemyManager.gi.AllocEO(0, 512); EnemyManager.gi.AllocEO(1, 64); // EnemyManager.gi.AllocVO(0, 512); // EnemyManager.gi.AllocVO(1, 64); crManager.Init(); crManager.Allocate(0, 256); bgEff.Allocate(256); EnemyBurn.InitAliveCnt(); for (int i = 0; i < 900; ++i) { BGProc(); } // memSpaceAlloc = null; System.GC.Collect(2); System.GC.WaitForPendingFinalizers(); // Shader.WarmupAllShaders(); }