// Méthode appelée lors du "réveil" de l'objet (avant même le Start)
 // Il est important de créer les singleton dans le Awake pour être sûr qu'ils soient créé avant le Start des autres objets
 void Awake()
 {
     // Unity créera l'objet même si le constructeur est privé donc on doit initialiser l'instance de notre singleton ici
     if (DisplayScoreScript._instance == null) { // S'il n'y pas d'instance
         DisplayScoreScript._instance = this; // L'objet courant devient l'instance
         // On récupère le textMesh associé
         this._textMesh = this.GetComponent<TextMesh>();
         if (this._textMesh == null) { // S'il n'y a pas de TextMesh, on ne peut pas afficher le score
             Destroy(this.gameObject);
         }
         this.DisplayScore(); // On affiche le score
     } else if (DisplayScoreScript._instance != this) { // S'il y a déjà une instance
         Destroy(this.gameObject); // On détruit l'objet courant
     }
 }
Example #2
0
 private void Start()
 {
     displayScoreScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("DisplayScoreText").GetComponent <DisplayScoreScript>();
 }