void Update() { if (Den.Noc()) { Material.SetFloat("_Magnitude", 0.4f); } else if (Den.Vecer()) { Material.SetFloat("_Magnitude", 0.65f); } else if (Den.Odpoledne()) { Material.SetFloat("_Magnitude", 0.85f); } else { Material.SetFloat("_Magnitude", 1f); } // Konec dne! if (Den.Pulnoc()) { GameState.Instance.NastavKonecDne(); } }
void Update() { _rucickaCasovace.transform.localPosition = new Vector3(_rucickaCasovace.transform.localPosition.x, _horniMezRucicky - (GameState.Instance.ProcentoDne() * _rozsahRucicky), _rucickaCasovace.transform.localPosition.z); // Konec dne! if (Den.Pulnoc()) { _rucickaCasovace.transform.localPosition = new Vector3(_rucickaCasovace.transform.localPosition.x, _horniMezRucicky, _rucickaCasovace.transform.localPosition.z); } }