void UpdateToolTips()
    {
        //updatera tooltips till dessa nya units!
        if (currTargetGroup.Count == 0)
        {
            return;
        }
        if (currTargetGroup[0].GetComponent <UnitSpellHandler>() != null)
        {
            UnitSpellHandler tempUSH = currTargetGroup[0].GetComponent <UnitSpellHandler>();
            for (int i = 0; i < spellButtons.Length; i++)
            {
                if (tempUSH.SpellIndexExists(i))
                {
                    //spellButtons[i].GetComponent<Tooltip>().ChangeToolTip(GetSpellToolTip(i)); //updatera spelltooltipen
                    spellButtons[i].GetComponent <Tooltip>().tooltip = "<b>" + tempUSH.allAbilities[i].name + "</b>" + "\n" + tempUSH.allAbilities[i].tooltip; //spell tooltips!
                }
                else
                {
                    spellButtons[i].GetComponent <Tooltip>().tooltip = ""; //den kommer inte visa någon bar ifall det är "" (y)
                }
            }
        }

        string armorTypeToolTip = damageHandler.GetArmorToolTip(currTargetGroup[0].GetComponent <Health>().armorType);

        if (currTargetGroup[0].GetComponent <AIBase>() != null)
        {
            string damageTypeToolTip = damageHandler.GetDamageToolTip(currTargetGroup[0].GetComponent <AIBase>().damageType);
            damageTypeImage.gameObject.GetComponent <Tooltip>().ChangeToolTip(damageTypeToolTip);
        }
        else
        {
            damageTypeImage.gameObject.GetComponent <Tooltip>().ChangeToolTip("N/A");
        }
        armorTypeImage.gameObject.GetComponent <Tooltip>().ChangeToolTip(armorTypeToolTip);

        //namn och tooltip på unitet
        Health ct = currTargetGroup[0].GetComponent <Health>();

        unitPortrait.GetComponent <Tooltip>().ChangeToolTip("<b>" + ct.name + "</b>\n" + ct.tooltip);
    }