//--------------------------------------------------------------------------------------- //リングアウトしたときのカットイン処理----------------------------- void CutinRingOut() { for (int i = 0; i < _characterWalk.Length; i++) { if (_characterWalk[i].SetRingOut()) { _cutIn.CutInMotion(); _characterWalk[i].GetRingOut(false); } } }
public void SurrendYes() { if (_surrenderImage.activeInHierarchy) { _surrenderImage.SetActive(false); _cutin.CutInMotion(); //シーン遷移 // _scenes._Title (); //送らせて処理をさせている // Invoke ("Scenechenge", 5.0f); } }