bool endOverlap = true; // pozwala kontrolować tylko jednokrotne wykonanie metody po ucieczce myszki z pola ściany // Start is called before the first frame update void Start() { domaManager = DomaManager.Instance; currentStatusDoma = domaManager.currentStatusDoma; wall = currentStatusDoma.GetWallByGameObject2D(gameObject); _collider = GetComponent <PolygonCollider2D>(); }