protected override void OnFire(object sender, InfoEventArgs <int> e) { // 클릭할 때마다 코루틴을 재생시킨다. // yield return 에서 멈춘 코루틴이 그 뒤 // 내용을 실행하게 만든다. base.OnFire(sender, e); conversationController.Next(); }
protected override void OnFire(object sender, object args) { base.OnFire(sender, args); conversationController.Next(); }
protected override void OnFire(object sender, InfoEventArgs <int> e) { base.OnFire(sender, e); conversationController.Next(); }
protected override void OnAction(object sender, InfoEventArgs <BattleInputs> e) { base.OnAction(sender, e); conversationController.Next(); }