/// <summary> /// Generiert eine Farbe /// </summary> /// <param name="index">Index der Farbe</param> /// <param name="count">Anzahl der Farben, die generiert werden sollen/können.</param> /// <returns>generierte Farbe</returns> protected static Color GenerateColor(int index, int count) { // einmal quer durch die Farbtöne im HSB-Farbraum float angle = (index / (float)count) * 360; return(ColorExtensions.GetColorFromHSB(angle, 1, 1)); }