// 이동지점 지정 public void TargetSearch() { int randomIndex = Random.Range(0, movePoints.Length); // 랜덤 인덱스 지정 targetIndex = randomIndex; // 이동은 TargetMove에서 veluga_State = Chara_State.state_Move; }
// 대기상태 public void Wating() { veluga_Ani.SetInteger("State", 0); transform.LookAt(cam.transform.position); //지속 실행 방지... 인데 이게 효율적인지는 의문 if (transform.position != transform.position) { transform.Translate(transform.position); } veluga_State = Chara_State.state_Idle; }