Example #1
0
 void hitObject(Collider other)
 {
     transparentObject(this.gameObject);
     judge(other.gameObject.tag);
     //既定FPS以上出ているのならhitスパークを表示させる
     if (calcFps.getFPS() >= TARGET_FPS)
     {
         hit();
     }
     sound();
     isSound = true;
 }